| Lien vers la playlist |
4 Tutos vidéo géniaux sur l'utilisation de Réality Capture / Reality Scan. En anglais mais vous pouvez mettre les sous-titres en français, voire en 2026 tenter la traduction vocale automatique.
Rappel important
La version PC de RealityScan (tout comme le logiciel dont elle est issue, RealityCapture) nécessite obligatoirement une carte graphique NVIDIA.
Voici les détails techniques pour comprendre pourquoi :
- La dépendance à CUDA
- Le moteur de reconstruction de RealityScan utilise la technologie CUDA, qui est une architecture de calcul propre à NVIDIA.
- Cartes AMD ou Intel : Elles utilisent d'autres standards (comme OpenCL ou l'accélération matérielle standard), mais RealityScan n'est pas programmé pour les utiliser pour les étapes de reconstruction 3D lourdes.
- Incompatibilité : Sans cœurs CUDA, le logiciel ne pourra pas générer le maillage (mesh) ou les textures de votre modèle.
- Configuration minimale requise (Version PC)
- Pour que le logiciel fonctionne sur Windows, il vous faut :
- GPU : NVIDIA avec au moins 1 Go de VRAM (8 Go+ recommandés pour des projets fluides).
- Architecture : Support de CUDA Compute Capability 3.5 ou supérieure.
- Pilotes : Les derniers pilotes NVIDIA Game Ready ou Studio installés.
Lien vers les tutos individuels en dessous
En résumé
1. Alignement et Optimisation (Vidéo 1)
L'étape cruciale consiste à transformer des milliers de photos 2D en une structure 3D cohérente.
Une fois l'alignement validé, on passe à la création de la géométrie solide.
C'est ici que le modèle prend son apparence réaliste.
Cette étape transforme le modèle 3D en outils d'analyse technique.
La dernière étape concerne la sortie des données vers d'autres flux de travail.
L'étape cruciale consiste à transformer des milliers de photos 2D en une structure 3D cohérente.
- Importation : Chargement des images (souvent au format JPEG ou TIFF avec données GPS).
- Alignement : Le logiciel identifie des points communs entre les photos pour créer un "nuage de points épars" (sparse cloud).
- Points de contrôle (GCP) : Pour une précision millimétrique, on intègre des points de contrôle au sol mesurés par des géomètres.
- Optimisation : On affine la position des caméras pour corriger les distorsions et garantir que la carte est parfaitement à l'échelle et orientée.
Une fois l'alignement validé, on passe à la création de la géométrie solide.
- Calcul du modèle : RealityCapture génère un "nuage de points dense" puis un maillage 3D (mesh) haute résolution.
- Boîte de reconstruction : On définit une zone spécifique pour limiter le calcul et éviter de modéliser des éléments inutiles à l'horizon.
- Outils de filtrage : Nettoyage des artefacts ou des parties non souhaitées (comme le ciel ou des objets mobiles capturés par erreur) pour obtenir un modèle 3D "propre".
C'est ici que le modèle prend son apparence réaliste.
- Dépliage UV (Unwrapping) : Le logiciel crée une carte 2D de la surface du modèle 3D.
- Texturation : Les couleurs et détails des photos originales sont projetés sur le maillage 3D.
- Classification : Une fonction puissante qui permet de séparer automatiquement les éléments (ex: isoler le sol des bâtiments ou de la végétation), ce qui est essentiel pour les calculs de volume ou les plans de masse.
Cette étape transforme le modèle 3D en outils d'analyse technique.
- Projection Orthographique : Création d'une vue de dessus parfaite (sans perspective) pour générer des plans de haute précision.
- Digital Terrain Model (DTM) : Génération d'un modèle numérique de terrain après avoir "nettoyé" la végétation.
- Courbes de niveau : Extraction automatique des lignes d'élévation.
- Outils de mesure : Calcul direct dans le logiciel de distances, de surfaces et de volumes (cubatures) de stocks de matériaux.
La dernière étape concerne la sortie des données vers d'autres flux de travail.
- Exports SIG/CAO : Exportation des orthomosaïques vers des logiciels comme ArcGIS ou AutoCAD.
- Exportation 3D : Envoi du modèle vers Unreal Engine (via le format FBX ou Nuke) pour des visualisations architecturales ou des jeux vidéo.
- Partage en ligne : Publication directe sur Sketchfab ou Cesium pour permettre aux clients de visualiser le projet dans un navigateur web sans logiciel spécifique.





Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire
Tout commentaire nous engage ;)