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dimanche 14 décembre 2025

Auto-évaluation pour élèves

Recueil de liens vers des tests. En quête de tests récents. Idée: faire construire un test par les élèves.

Medecin Geek

MedecinGeek a été créé par le Dr Didier Mennecier, Praticien Hospitalier, spécialiste en Hépatologie et en gastroentérologie et Addictologue.

https://medecingeek.com/questionnaires-dauto-evaluation/


Game Addiction Scale (GAS)

Le Game Addiction Scale (GAS) est un outil d’évaluation développé par Lemmens en 2009 pour mesurer l’addiction aux jeux vidéo. Il repose sur les critères de dépendance proposés par la DSM-IV et inclut 7 dimensions : la préoccupation, la modification de l’humeur, la tolérance , les conflits, les problèmes, les symptômes de sevrage et la rechute
Il existe deux versions du questionnaire :
• Une version courte avec 7 items (un par dimension) >>> Téléchargement
• Une version longue avec 21 items (trois par dimension) >>> Téléchargement

Internet Gaming Disorder Scale – Short-Form (IGDS9-SF)

Ce questionnaire Internet Gaming Disorder (IGD) a été développé par Pontes en 2015 pour évaluer la présence du trouble du jeu vidéo tel que défini dans la cinquième édition du DSM (DSM-5).
Il comprend 9 questions, basées sur les 9 critères diagnostiques du DSM-5 pour le trouble du jeu vidéo.
• La version du questionnaire avec 9 items >>> Téléchargement

Gaming Disorder Test (GDT)

Le Gaming Disorder Test (GDT) est un questionnaire développé Par Wang en 2020 pour évaluer le trouble du jeu vidéo selon les critères définis par l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS) dans la CIM-11 (Classification Internationale des Maladies, 11e révision). Il repose sur 4 critères clés définis par l’OMS : perte de contrôle sur le jeu, priorité croissante accordée au jeu, poursuite du jeu malgré les conséquences négatives, détresse ou altération significative dans les domaines de la vie quotidienne
• La version du questionnaire avec 4 items >>> Téléchargement

Video Game Addiction Scale for Children (VASC)

Le Video Game Addiction Scale for Children (VASC) est un questionnaire développé par Yılmaz en 2017 pour mesurer l’addiction aux jeux vidéo chez les enfants et adolescents, basé sur les critères du trouble du jeu vidéo définis dans le DSM-5 et la CIM-11.
Il comprend 21 questions, évaluant différents aspects du comportement de jeu problématique chez les jeunes : déficit d’auto-contrôle, récompense/renforcement, problèmes et engagement.
• La version du questionnaire avec 21 items >>> Téléchargement

Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ)

Le Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) est un outil psychométrique développé par Demetrovics en 2012 pour évaluer l’usage problématique des jeux en ligne à partir de 18 questions. Il repose sur 6 dimensions du jeu problématique : préoccupation, humeur, tolérance, manque de contrôle, conflits et problèmes et signe de Sevrage.
• La version du questionnaire avec 18 items >>> Téléchargement

Video Game Addiction Test (VAT)

Le questionnaire Video Game Addiction Test (VAT) est un questionnaire développé par Van Rooij en 2012 pour évaluer l’addiction aux jeux vidéo, principalement chez les jeunes joueurs à partir de 14 questions qui ont été adaptées à partir du questionnaire Compulsive Internet Use Scale (CIUS). Il vise à détecter des comportements problématiques sur des critères similaires aux troubles de l’addiction comportementale, incluant la perte de contrôle, la tolérance, le sevrage, et l’impact négatif sur la vie quotidienne.
• La version du questionnaire avec 14 items >>> Téléchargement

jeudi 23 décembre 2021

ARTE Radio - Total vocal

Total Vocal

Tiens, mon GPS me parle. Et que dit-il ? Du GPS au téléphone, les voix de synthèse font partie de notre vie. Nicolas Guadagno imagine un monde où elles ont pris le pouvoir. A retrouver sur ARTE Radio.
Prix SACD Fiction d'humour 2016
(Les prix SACD, en France, sont des récompenses décernées depuis 1995 par la Société des auteurs et compositeurs dramatiques dans les domaines du cinéma, de la danse, de la musique, de la radio, de la télévision et du théâtre.)

Pour faire gaffe sur la route, écouter les épisodes sur le GPS ;)

https://www.arteradio.com/serie/total_vocal

vendredi 18 décembre 2020

Ados, Arte et dans ton tel...

Dans ton tel
Ma vie sur les réseaux sociaux


Huit adolescents nous ouvrent leur téléphone portable et se racontent à travers cet objet de l’intime et les usages qu’ils en font. Féministe, écologiste, curieux et engagés, autant de portraits à l’ère des réseaux sociaux. La série Dans ton tel fait partie de l’appel à projets de l’audiovisuel public.  

https://www.arte.tv/fr/videos/RC-017944/dans-ton-tel/

Rapport 2019 Académie des sciences - famille et écran



L’enfant, l’adolescent, la famille et les écrans 
Appel à une vigilance raisonnée sur les technologies numériques
9 avril 2019



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Le corps enseignant et les pouvoirs publics
La société et les pouvoirs publics doivent demeurer attentifs aux problèmes posés par l’évolution vers un « 100 % numérique » et en mesurer les conséquences auprès des plus vulnérables.
Dès l’enfant scolarisé (à trois ans désormais pour tous) et jusqu’à la fin du collège, la place des écrans doit faire l’objet d’une réflexion collective au sein de l’établissement scolaire, en y associant les parents, tout particulièrement dans des contextes de grande vulnérabilité sociale. Les usages souhaitables à des fins pédagogiques doivent être explicités, tant en classe qu’à la maison.
Nous appelons les pouvoirs publics, responsables de l’éducation et de la santé, à mettre en place des formations, permanente et continue, pour tous les intervenants auprès de la jeunesse, afin de contribuer à réduire les conséquences des disparités sociales, notamment dans l’utilisation des réseaux sociaux.
La vigilance de tous (familles, professeurs, éducateurs et pouvoirs publics), est nécessaire en ce qui concerne la violence, la désinformation, le harcèlement et le prosélytisme sur les réseaux sociaux.
Nous appelons également à la plus grande vigilance sur les compétitions de « e-sport », qui devraient être interdites aux enfants dont l’âge est inférieur à l’âge préconisé pour les jeux utilisés dans les compétitions. Des dispositifs contraignants devraient être mis en place en ce sens.
Les normes de sécurité oculaire devraient prendre en compte la photosensibilité de certains yeux « fragiles » (par exemple albinos mais aussi les yeux atteints de maladies rétiniennes dégénératives et les sujets très jeunes à cristallin très clair), sur lesquels on dispose de très peu de données.

Du bon usage des écrans, l'IEMP

La campagne d’information sur le bon usage des écrans est une initiative de l’Institut d’Education Médicale et de Prévention (IEMP). Fondé en 1993 par Bruno Assouly, Docteur en médecine et titulaire d’un MBA, l’IEMP a pour vocation à concevoir et mettre en œuvre, pour le compte d’acteurs publics ou privés (associations de patients, entreprises, mutuelles, assurances, institutions de prévoyance…), des événements et des campagnes de sensibilisation sur les grands enjeux de santé publique : maladies cardio-vasculaires, nutrition, addictions, stress, sommeil,.. 


https://lebonusagedesecrans.fr/qui-sommes-nous/

samedi 6 juillet 2019

Addiction, jeu et MMORPG - France 3 Strip-Tease - Diplôme en Jeux

Petit lexique

Strip Tease - Strip-tease est une émission de télévision documentaire belge créée sur RTBF1 en 1985, puis belgo-française depuis le 3 octobre 19921 et sa diffusion sur France 3.
D'après ses créateurs, elle a pour but de traiter des sujets « pris dans les faits de société ».

World of Warcraft est un jeu vidéo de type MMORPG développé par la société Blizzard Entertainment. C'est le 4ᵉ jeu de l'univers médiéval-fantastique Warcraft, introduit par Warcraft: Orcs and Humans en 1994.

MMORPG - Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur

Pour se soigner

Après le constat, recherche d'une solution... Sur Nantes il y a :
L'IFAC  - Institut fédératif des addictions comportementales